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 Arsenal de l'Humanité

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Fred Nils
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MessageSujet: Arsenal de l'Humanité   Jeu 2 Juin - 0:46

Ce sujet est fait pour concevoir la liste complète de toutes les équipements qui seront accessibles aux troupes du CSNU et des rebelles sur le forum pour les RP(G). Dites tout ce qui vous passe par la tête, même si cela vous semble stupide (parfois, une pensée stupide peut faire naître une pensée brillante chez quelqu'un d'autre ^^). On se concentre uniquement sur la liste de ces objets, et non pas sur leur rôle ou les règles spéciales qu'ils auront pour le RPG. Cela concerne également les équipements des spartans. Si vous souhaitez rajouter ici un équipement que vous inventez, on le mettra dans la liste mais la description de cet équipement devra être donné dans un autre topic pour plus de simplicité de travail.

Ces éléments sont classés pour le moment en 6 catégories qui seront chacun classés dans l'un des 6 premiers posts de ce topic et qui seront édités au fur et à mesure que vous rajoutez des éléments :


ARMES :
- pistolets M6A, M6B, M6C, M6c SOCOM, M6D, M6E, M6F, M6G, M6H, M6I
- pistolets-mitrailleurs M7, M7S
- fusil d'assaut MA37, MA5K, MA5B, MA2B, MA5C
- fusil à pompe M90, M45-TS
- fusil de combat X-BR-55, BR-55, BR-55-HB
- fusil de précision M392 DMR
- fusil de sniper S2AM, SRS 99
- fusil de sniper antichar STANCHION M99
- fusil à ondes compressées
- lance-grenade M319
- lance-roquette Jackhammer M19, M41
- lance-flamme M7057
- Spartan laser
- tourelle auto-mitrailleuse fixe AIE-486H
- module lance-missile fixe SGM-151
- couteau de combat militaire standard
- dagues de jet
- grenade à fragmentation M9
- grenade incendiaire M8
- grenade fumigène M7
- grenade sonique M6
- grenade aveuglante M5

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"Ce n'est pas en vous répétant ce que vous ne voulez pas, que vous aurez ce que vous voulez dans votre vie..."
"Parfois, j'ai envie de demander aux gens : Croyez-vous, sincèrement, que c'est en vous persuadant avec force de plaintes que vous n'avez que des problèmes, qu'il vous arrivera quelque chose de bien durant votre vie ? Non. Souvenez-vous de ça : vous amenez à vous tout ce à quoi vous accordez de l'importance. Que ce soit en bien ou en mal, accordez de l'importance à un problème, et il s'intensifiera de plus en plus. Heureusement, ça marche aussi pour les bonnes choses, alors vous savez quoi faire...
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Fred Nils
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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 2 Juin - 0:47

ÉQUIPEMENTS :

- ventouse magnétique dorsale
- ventouse magnétique de jambière
- holster
- bandoulière
- paquetage militaire
- sac marin
- caméra embarquée
- capteur de mouvements
- holopad
- ordinateur personnel
- jumelles
- radio (communications longue portée)
- communicateur (communications courte portée
- scanner
- torche électrique
- tubes bioluminescents
- transpondeur
- visière tactique
- commande à distance
- détecteur à faisceau infrarouge
- capteur sismique
- détecteur de mouvement
- minuterie
- plastique de découpe
- container stéril
- kit de désinfection
- poche de transfusion sanguine
- trousse de soin d'urgence
- stimulant
- stérilisateur
- harnais de sécurité
- fusées éclairantes
- outils de mécano
- ration de combat
- respirateur

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 2 Juin - 0:47

AMÉLIORATIONS D'ARMES ET D'ÉQUIPEMENT :

- Dispositif d'automatisation d'armes fixes
- laser de pointage
- laser de pointage infrarouge
- lunette de visée KF1 (optique)
- lunette de visée KF2 (électronique)
- lunette de visée KF3 (optique + électronique)
- zoom
- vision infrarouge
- vision nocturne
- vision détecteur de mouvement
- V.I.S.R. (Visual Intelligent System Reconnaissance)
- munitions explosives
- munitions incendiaires
- munitions ultra-perforantes
- sélecteur de tir
- silencieux

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 2 Juin - 0:47

VÊTEMENTS, UNIFORMES, ARMURES ET COMBINAISONS :

- Uniforme de l'UNSC Marines
- Uniforme de l'UNSC Navy
- Uniforme de l'UNSC Air Force
- Uniforme de l'UNSC Army
- Armure de combat légère
- Armure de combat standard
- Armure de combat lourde
- Armure MJOLNIR Mark IV, Mark V, Mark VI
- Variantes d'armures MJOLNIR CBQ, EVA, EOD, Recon/ Scout
- Combinaison thermo-isolante
- Combinaison anti-choc
- Combinaison étanche
- Combinaison NBC

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 2 Juin - 0:47

VÉHICULES :

- Mangoost
- Warthog (version transport, version mitrailleuse, version canon MAUG)
- Scorpion
- Hornet
- Falcon
- Eléphant

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 2 Juin - 0:49

VAISSEAUX :

- Pélican
- Longsword
- Shortsword
- Sparowhawk
- Vultur
- Navette furtive Chiroptera
- Navette de transport de troupe Pélican
- Navette de transport lourd Albatross
- Nacelle de sauvetage Bumblebee
- Vaisseau de transport civil Parabola
- Vaisseaux civils privés Yachts
- Corvette
- Frégate
- Frégate furtive
- Croiseur (classe Halcyon et classe Marathon)
- Destroyeur
- Transporteur
- Super-transporteur
- Vaisseau de colonisation
- Station de réparation mobile

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 2 Juin - 0:49

ARTILLERIE FIXE :

- En cours...

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 2 Juin - 0:49

Je réserve ce post au cas où une autre catégorie est nécessaire.

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Lun 18 Juil - 4:32

Voilà les premières armes décrites, j'ai essayé de faire un descriptif adapté pour HHH, mais au modèle V2 (je ne sais pas si l'arsenal change au niveau des règles dans la V3 d'HHH). Bon pas de mis en page finalement, il est tard et je préfère celle-ci à celle que propose mon copier/coller avec la mise en page que j'avais faites (toute défigurée). ^^

FUSIL D’ASSAUT MA3 : Produit en masse depuis 2437, année de sa présentation où il fut immédiatement adopté par l'UNSC, le fusil de type MA3 est rapidement devenu l'arme standard équipant les soldats de tout les corps d'armées. D'une puissance de feu correcte, ce fusil est porté par la grande majorité des troupes de base de l'UNSC lors de la plupart des missions jusqu'à l'apparition de son successeur : le fusil MA5B. Ce fusil dispose néanmoins d'un manque de précision criant au profil d'un chargeur plus conséquent, mais augmentant également le poids de l'arme. Il est ainsi bien souvent évité par les spécialistes, qui lui préfère le MA2B plus précis.

CARACTÉRISTIQUES DE BASE :
Factions : UNSC, rebelles
Catégorie : arme standard à deux mains
Mode de tir : tir automatique
Technologie : arme à munitions solides
Calibre : 7,62 mm
Règle spéciale de base : possède de base une torche électrique

MODÈLE MA37 ICWS : approvisionné par des chargeurs de 90 balles, le modèle 37 apporte aux soldats qui l'utilisent un grand confort sur le champ de bataille, permettant des échanges de tirs prolongés et limitant la fréquence des rechargements en plein combat. Son principal défaut reste cependant sa portée réduite.
Dégâts : 15pts de dégâts par tir
Portée effective : 85 mètres
Munitions : 90 balles par chargeur
Poids : 6kg
Prix : 1000 crédits



FUSIL D’ASSAUT MA2 : Fusil d'assaut proposé la même année que le type MA3, le type MA2 à la particularité d'être axé sur la précision plutôt que le magasin de munitions. Il impose ainsi un rechargement plus régulier, mais propose généralement une portée plus longue que les autres du modèle MA3. C'est cependant cette même précision qui rendra son coût élevée, le réservant alors aux yeux des militaires pour une utilisation plus réduite.

CARACTÉRISTIQUES DE BASE :
Factions : UNSC, rebelles
Catégorie : arme standard à deux mains
Mode de tir : tir automatique/semi-automatique par rafales de cinq balles
Technologie : arme à munitions solides
Calibre : 7,62 mm
Règle spéciale de base : possède de base une torche électrique et un sélecteur de tir

MODÈLE MA2B ICWS : approvisionné par des chargeurs de 30 balles seulement, le modèle 2B propose en contrepartie aux soldats qui l'utilisent une portée exceptionnellement élevée pour un fusil de ce genre. Il possède deux modes de tirs et un sélecteur intégré pour choisir entre les deux, mais si le mode automatique est possible, le principal intérêt de l'arme reste évidemment son mode semi-automatique qui permet d'atteindre une portée effective de 115 mètres, ce qui reste unique pour l'époque (surtout en comparant aux MA3). Il ne sera dépassé que par l'arrivée du fusil BR-55.
Dégâts : 20pts de dégâts par tir
Portée effective : 115 mètres en semi-automatique/100 mètres en automatique
Munitions : 30 balles par chargeur
Poids : 5kg
Prix : 1500 crédits
Règle spéciale : Ce modèle possède de base une lunette de visée KF1.



FUSIL À POMPE M45-TS : Fusil à pompe des premières décennies du vingt-sixième siècle, le M45 à prouvé son efficacité à courte portée. Il fut présenté en 2403 et resta en service durant deux siècles : même à la fin de la Grande Guerre, l'UNSC Army continuait de l'utiliser en raison de son faible coût. Il ne fut dépassé que lors de l'invention du M90 de puissance et portée supérieures.
CARACTÉRISTIQUES DE BASE :
Factions : UNSC, rebelles
Catégorie : arme standard à deux mains
Mode de tir : tir unique
Technologie : arme à munitions solides
Calibre : magnum 8
Munitions : 6 cartouches maximum dans la chambre de l'arme
Dégâts : 120pts de dégâts par tir
Portée effective : l'arme perd 20 points de dégâts pour chaque mètre qui la sépare de sa cible.
Poids : 4kg
Prix : 900 crédits
Règle spéciale de base : Coup Puissant, possède de base une torche électrique.

Recharger un M90 : mettre une seule cartouche dans l'arme est considérée comme une action gratuite. Recharger jusqu'à 6 cartouches est une action diverse, et recharger plus de 6 cartouches prend un tour complet pendant lequel l'utilisateur peut uniquement se déplacer.

EDIT :
FUSIL SNIPER SRS98 : Fusil de précision de l'armée qui resta le favori pendant plus de vingt ans, le SRS98 possède une excellente précision et une puissance de feu remarquable, mais ces deux avantages créés ainsi son plus gros désavantage : ce modèle n'est pas améliorable. Pour les besoins de certaines missions, discrète ou autre, ce sniper se trouvait parfois être un problème. C'est ce qui motiva d'ailleurs la création d'un nouveau fusil de sniper, moins puissant et précis que son congénère, mais cette fois modifiable : le S2AM.
Même après la création de ce dernier, le SRS continuera à être utilisé par l'infanterie de base, comme les membres de l'UNSC Army, n'ayant besoin que d'une arme de précision longue portée. Le S2AM de son côté reste l'arme de préférence chez les soldats d'élites, notamment les Orbitals Drop Shock Troopers ou assassins de l'ONI.
CARACTÉRISTIQUES DE BASE :
Factions : UNSC, rebelles
Catégorie : fusil de précision à deux mains
Mode de tir : tir au coup par coup
Technologie : arme à munitions solides
Calibre : 14,5mm
Munitions : 4 cartouches par chargeur
Dégâts : 115pts de dégâts par tir
Portée effective : 1400 mètres
Poids : 12kg
Prix : 2900 crédits
Règle spéciale de base : Coup Puissant, Headshot, possède de base une lunette de visée KF2, non modifiable.

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Erda 'Sofamee
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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Mar 19 Juil - 7:13

Euh Fredo je rajoutes quelque chose d'essentiel qu'il manque dans Halo, une machinegun pour les escouades d'infanterie (elle existe je la tire de source officielles ^^).

HMG-38 (Heavy Machine Gun 38) :
Arme qui principalement utilisée par le corps des Marines car pouvant être utilisée pour fournir un puissant appuie-feu aux équipes mobiles, la HMG-38 commence toute fois à tomber en désuétude en 2525 au profit d'un nouveau modèle moins puissant mais plus léger [à inventer]. Toute fois quelques équipes de marines continuent d'employer cette arme qui se révèle bien plus efficace que celle précédemment cité à cause de son calibre plus grand et ce même si la capacité d'emport de munition reste moindre. Les rebelles cependant possèdent toujours un grand nombre de ces armes qui se révèlent plus pratique que les imprécises LMG de calibre 30.

Faction : UNSC, Rebelles
Catégorie : arme lourde à deux mains
Mode de tir : Automatique
Technologie : Arme à munition solides
Calibre : 7,62mm
Munitions : Chargeur tambour de 100 cartouches
Dégâts : 20pts par tir
Portée effective : 200m
Poids : 9kg
Prix : 1200 crédits
Règles spéciales de base : Aucune.


Petite critique au passage, le S2AM et SRS-99 sont les "mêmes fusils". ^^
Enfin disons que c'est plutôt des déclinaisons du même fusil. ^^

Le nom complet est : Sniper Rifle System-99D S2 Anti-Materiel (SRS-99D S2-AM) ^^
Après il y a le modèle "D" (comme dans mon exemple) qui celui d'Halo 3.
Le modèle standard que tu décris est celui d'Halo Reach
Enfin il y a la variante "B" qui est celle d'Halo 1 et d'Halo 2.

D'ailleurs faudra que Jack mette à jour la description du Stanchion, c'est pas du 21mm qu'il tire mais du calibre .21 ce qui équivaut à du 5,4mm. Cf : Halopedia


PS : Je sais je suis un gros chieur puriste. x)

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"Il est du devoir du guerrier que de combattre avec honneur ou de mourir dans la gloire !"
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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Mar 19 Juil - 7:24

Autant pour moi alors. Problème réglé. =P
Citation :
Euh Fredo je rajoutes quelque chose d'essentiel qu'il manque dans Halo, une machinegun pour les escouades d'infanterie (elle existe je la tire de source officielles ^^).
Pas de soucis il m'appartient pas ce topic. xD

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 21 Juil - 12:19

Eh merde, moi qui voulais rajouter une version futuriste de la magnifique MG-42 (nommé MG-84 x)) T.T

Bref, je trouve l'arme plutôt... bidon pour un appuie feu ^^''. J'veux dire, pourquoi mettre des chargeurs à bande alors qu'un Panier ou un Chargeur camembère serais plus réaliste (on est plus au VietNam avec la grosse M-60 xD), le calibre et correcte mais la porter et plus que ridicule, c'est une arme d’appuis, théoriquement la porté est situer entre un fusil d'assaut et un fusil sniper (donc entre 80 et 500M x))

Après je sais que les armes de halo sont encore plus efficace qu'un Mosquet (remarque, même un Mosquet et plus utile xDDD) et que pour les plus puriste (n'est ce pas Erdada x)) augmenter la porter des armes humaines erait disons... Mal pour les Covies x) (pas pour rien qu'on gagne au sol aussi hein =p).

Bref il est tard et j'ai envie de présenter ma MG moi (même si je sais qu'elle seras pas prise xDD)

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"Le JR est une espèce très instable, accros aux gros canons, aux gros chars, aux gros vaisseaux... bref tout ce qui est gros et qui fait mal. Il aime particulièrement écraser ses adversaires sous les chenilles de ses blindés et a une tendance à des pensées indépendantistes qui s'expriment chez lui par des slogans bizarres, parfois incompréhensibles. C'est également un mécano très dangereux à qui on ne doit SURTOUT PAS laisser la tâche de concevoir les plans d'un vaisseau de combat, sous risque de voir des système stellaires entiers disparaître dans le processus. Si vous en rencontrez un, ne paniquez pas et prévenez le centre de l'ONI le plus proche."

Le Boss à pas mal de membre de Halo Univers

Ma Réaction.
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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Ven 22 Juil - 2:09

JR pour la portée je suis tout à fait d'accord avec toi, j'avais mis 500m à l'origine mais en voyant la portée des autres armes je me suis dis que ça faisais un peu beaucoup. Pour les chargeurs à bandes je me suis inspiré de la RPD car il y avait aucune infos sur le type de chargeur utilisé par la HMG-38 mais ta solution me semble plus réaliste je vais changer.

Pour ta MG j'ai parlé d'un autre modèle dans ma présentation, ça pourrait être la tienne mais il faut que le calibre soit inférieur dans ce cas (j'aurais vu du 5,42mm ou quelque chose du genre, comme la M249 même si je me rappelle plus du calibre exact).


EDIT : Deux petits ajouts officiels à la famille des M6 PDWS

Carabine M6J PDWS
La carabine M6J ressemble plus à un petit pistolet-mitrailleur qu'autre chose. Principalement employée par les rebelles ou des gardes privés de part sa petite taille, sa capacité à passer inaperçus les détecteurs de métaux et sa facilité d'entretien. Ces nombreuses qualités font de cette arme une arme relativement coûteuse. Cependant cela n'empêche pas l'UNSC Army d'employer assez souvent cette arme pour ses missions urbaine. Malgré son "titre" de carabine le M6J reste un pistolet et garde son mode de tir au coup par coup même si la portée et la précision son très augmentée grâce à la stabilité que confère la crosse.

Faction : UNSC, rebelles
Catégorie : Arme de poing à deux mains / une main si la crosse est repliée.
Mode de tir : Tir au coup par coup
Technologie : arme à munition solide
Calibre : 12,7mm
Munitions : Chargeur de standard de 12 balles de 12,7mm
Dégâts : 10pts par tir
Portée effective : 75m
Poids : 3kg
Prix : 1300 crédits
Règles spéciales : indétectable.


M6K Magnum Sidearm PDWS
Le M6K est une arme très petite et employant des chargeurs plus réduit que les autres modèles M6 (chargeurs de 6 coups). Ces caractéristiques, associée à sa capacité à passer furtivement les détecteurs et à son silencieux intégré font d'elle une armes rêvée pour les assassins des rebelles ou de l'ONI et pour les agents en infiltration. Malheureusement ces caractéristiques merveilleuse font aussi que l'arme reste très onéreuse à acquérir et qui la réserve donc à une certaine élite. Sa finition en nickel noir sans teint contribue à renforcer encore plus ses attributs furtifs.

Faction : UNSC, rebelles
Catégorie : Arme de poing à une main
Mode de tir : Tir au coup par coup
Technologie : arme à munition solide
Calibre : 12,7mm
Munitions : Chargeurs réduits de 6 coups de 12,7mm
Dégâts : 15pts par tir
Portée effective : 30m
Poids : 1kg
Prix : 2000 crédits
Règles spéciales : indétectable, silencieux intégré.

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Ven 22 Juil - 3:31

Juste une remarque, le M6K ne ressemble t-il pas au M6E ?

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"Parfois, j'ai envie de demander aux gens : Croyez-vous, sincèrement, que c'est en vous persuadant avec force de plaintes que vous n'avez que des problèmes, qu'il vous arrivera quelque chose de bien durant votre vie ? Non. Souvenez-vous de ça : vous amenez à vous tout ce à quoi vous accordez de l'importance. Que ce soit en bien ou en mal, accordez de l'importance à un problème, et il s'intensifiera de plus en plus. Heureusement, ça marche aussi pour les bonnes choses, alors vous savez quoi faire...
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Erda 'Sofamee
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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Ven 22 Juil - 3:52

Dans Halo Evolved oui mais c'est parce que le M6E n'est pas fidèle à sa description originale :

http://halo.wikia.com/wiki/M6E_Handgun


(Je viens de le découvrir, je le savais pas auparavant ^^).

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Ven 22 Juil - 4:42

On fait quoi alors ? XDDD

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Ven 22 Juil - 13:23

Et c'est toi le modérateur (ouais je suis lâche ^^), tu es donc le patron ! x)

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Ven 22 Juil - 21:16

Traitre !!!! xDDDD
Mais j'en sais rien moi, j'ai rien compris à la description du M6E que tu m'as donné ! Aide moi Tonton Erda xD

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 11 Aoû - 3:12

Pourrait-on avoir un avis extérieur, moi et Erda, sur les armes que nous avons décrites plus haut ? Enfin je sais pas Erda, mais moi en tout cas j'aimerais bien. ^^

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 11 Aoû - 3:31

Désolé, je croyais avoir posté là-dessus et en fait non.

Toutes ces armes sont très intéressantes et apporte un peu plus de richesse à l'arsenal de l'UNSC en présentant les anciennes versions des armes actuelles. Dans le cadre de Halo : Héros et Hérétiques, elles pourraient faire l'objet d'un add-on spécial vu que je voudrais éviter d'alourdir l'arsenal avec 36 armes de même catégorie.

Et Erda, pour le calibre du Stanchion c'est tout simplement impossible que ça soit du 5,4mm puisque c'est sensé être de la munition anti-char, et la balle de S2AM fait déjà du 14,5mm alors que c'est juste de l'anti-matériel. Donc je pense que le 21mm est plus logique, mais je vais vérifier quand même.

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 11 Aoû - 3:47

Merci Jacky. ^^
Je rajouterais ici d'éventuelles armes si nécessaire.

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MessageSujet: Re: Arsenal de l'Humanité   Jeu 11 Aoû - 6:58

Jack je t'assures avoir été aussi surpris que toi ! ^^

Mais c'est vrai qu'avec le système d'accélération magnétique pas besoin d'un énorme calibre, l'appel d'air créé lorsque la balle traverse le blindage entraine et détruit tout dans l'habitacle.

J'ai vérifié sur Halopedia et la Halo Encyclopedia, elles disent toutes les deux la même chose : calibre 21 (unité US) qui correspond à du 5,4mm en France.

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